迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……*制作领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

indienova.com/game/djmax-respect-v

[多样艺术家和新的艺术家]BEXTER, ND LEE, Paul Bazooka, maku 等……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……在推出 AIR 模式下,请通过与音乐一起评论与全世界用户沟通

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关卡难度怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关卡难度怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

indienova.com/steam/game/2322470

1 vs 2,三个人游戏,由你来决定这场美丽邂逅!……请同时记住2张美丽的图片,游戏开始后,2张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出碎片完成图片原始的样子……精美的CG等待您检验!

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

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1 vs 2,三个人游戏,由你来决定这场美丽邂逅!……请同时记住 2 张美丽的图片,游戏开始后,2 张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出碎片完成图片原始的样子……精美的 CG 等待您检验!

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年,身体健康比什么祝福都好。……毕竟,预告动画如果只有demo内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图。……都是不太好结局,看起来不太吉利的样子

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大范围,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……盼关注

版本:Early Access


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